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Schild- und Hüllen-Management: Treffer sind eingeplant, kluges Spiel bringt Erholung.
- Überschild: Wer vier Sekunden nicht getroffen wird und vollen Schild hat, lädt einen Überschild bis +50 % über das Maximum auf. Er fängt Treffer zuerst ab. Heller Streifen über dem Schildbalken, Anzeige „+n“, Einblendung „ÜBERSCHILD“
- Streifschüsse heilen 0,4 Hülle, hoher Flow (ab 10) heilt 2 Hülle je Sekunde
- Jeder Kill lädt 1 Schild nach, Wächter und Kern 25 % des Schilds
- Hilfe erklärt das Erholungssystem. Mutator „Offener Reaktor“ unterbindet weiterhin jede Schildladung inklusive Überschild