Patch Notes ·

v0.39.0

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Brocken stoßen sich elastisch ab.

Nachgemessen:

Fall Massen vorher nachher Impulsabweichung gemessene Restitution
M ↔ M 3,4 : 3,4 200, −200 −90, +90 0 % 0,45
S → L 1 : 9,9 260, 0 −82, +35 0 % 0,45
L → S 9,9 : 1 160, 0 139, 211 0 % 0,45

Der Impuls bleibt in allen Fällen exakt erhalten, die Restitution trifft den eingestellten Wert, und die Massen wirken richtig: der Kleine prallt vom Großen zurück, der Große schiebt ihn weg und behält fast sein Tempo.

Kosten: die Paarschleife ist vernachlässigbar — 12 Brocken (66 Paare) 0,0015 ms, 60 Brocken (1.770 Paare) 0,025 ms, 120 Brocken (7.140 Paare) 0,11 ms, also 0,66 % des Bildbudgets im Extremfall. Eine räumliche Aufteilung lohnt nicht. Im echten Spiel liegen über 90 Sekunden höchstens 17 Brocken gleichzeitig im System (im Mittel 8,3), der schlimmste Einzelschritt lag bei 12,1 ms

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