Neuer Weltraum: gemalte Planeten, ein Himmel je Ring, Kulissen aus den 3D-Modellen.
- Planeten: Sechs Welten, neu gemalt (
scripts/planeten.py), mit Kugelprojektion, Oberfläche aus 3D-Rauschen, Licht mit weicher Schattengrenze und Atmosphärensaum. Vorher waren es drei einfarbig getönte Scheiben.- Gasriese: gebändert, mit Sturmwirbel und einem Ring, der vorn über und hinten hinter der Kugel liegt und den Planetenschatten trägt
- Eiswelt: mit Rissen
- Lavawelt: mit glühenden Adern, auch auf der Nachtseite
- Felsmond: mit Kratern
- Giftwelt: grün gebändert
- Ozeanwelt: Kontinente, Wolken und Polkappen
- Ein Himmel je Ring:
- außen kalt (Eiswelt, Gasriese, Mond, Nebel in Cyan und Violett)
- in der Mitte bunt (Giftwelt, Ozeanwelt, Nebel in Magenta und Grün)
- innen heiß (Lavawelt, Gasriese, Nebel in Bernstein und Rot)
- Beim Ringwechsel blenden Planeten und Nebel in zweieinhalb Sekunden über. Menü und Arcade haben ihren eigenen Himmel.
- Der Hauptplanet steht immer am Himmel: Er hat seine eigene Kachel in Bildgröße und wandert bei der Fahrt nur sanft weiter.
- Kulissen statt Kenney-Teilen: Die flachen Stationsteile im Hintergrund sind ersetzt durch ausgemusterte Stationen, Tore und Wächterwracks. Sie sind aus den 3D-Modellen gebacken (je acht Blickwinkel) und treiben dunkel und langsam taumelnd in der Ferne.
backe-bildfolge.mjskennt jetzt einen Zielnamen (UmgebungsvariableZIEL). Vorher hätte das Backen der Station das gemalte Stationsbild überschrieben.