Lebendiger Hintergrund: drehende Planeten, Kometen, deckende Tiefenebenen.
- Planeten drehen sich: Ein Shader zeichnet jede Welt live als Kugel aus ihrer abgerollten
Oberflächenkarte (
scripts/planeten.pyschreibt sie jetzt mit) und dreht die Oberfläche ganz langsam um die gekippte Achse, eine Umdrehung in vier bis sieben Minuten. Licht, Schattengrenze, Atmosphärensaum und der Ring des Gasriesen bleiben stehen.- Beim Gasriesen laufen die Bänder je nach Breite verschieden schnell.
- Die Wolken der Ozeanwelt ziehen schneller als das Land.
- Die Glutadern der Lavawelt atmen.
- Ohne WebGL bleibt das gemalte Bild.
- Kometen: Etwa alle 15 bis 35 Sekunden rauscht einer durch den Hintergrund, mit hellem Kopf, cyanfarbenem Ionenschweif und verwehtem Staubschweif, in seiner eigenen Tiefe. Kommt er dem Hauptplaneten nahe, zieht dessen Schwerkraft ihn an und biegt die Bahn. Jeder dritte hält auf den Planeten zu, und trifft er, blitzt es auf der Oberfläche auf und glimmt nach.
- Keine Transparenz mehr: Planeten, Kulissen und Hintergrundbrocken sind deckend. Nähere verdecken fernere, die Tiefe kommt über Dunkelheit und Farbe statt über Durchsichtigkeit.
- Klarere Parallaxe: Die Ebenen liegen jetzt sauber nach Tiefe: ferne Sterne, Nebel, Planeten, Kometen, Kulissen und Brocken. Der Staub hat eine eigene Ebene vorn, bisher lag er im selben Zeichenobjekt wie die fernen Sterne und wäre von den deckenden Planeten verdeckt worden.