Andocken statt Hineinstolpern. Bis hier ging der Handelsposten von selbst auf, sobald man 70 px an die Mitte einer Station herankam — auch wenn man nur durchfliegen wollte.
- In Andockweite (190 px) schwebt über der Station der Knopf ANDOCKEN, der Andockbereich leuchtet. Bestätigt wird mit E, dem Steuerkreuz nach oben oder per Klick/Tipp auf den Knopf.
- Anflug: Das Schiff dreht die Nase zur Station und fliegt in gut einer Sekunde auf sie zu, wird dabei kleiner (bis auf ein Viertel) und blasser — es taucht in die Tiefe zum Hangar. So wirkt die Station, wie sie ist: viel größer als das Schiff, nur weit weg. Dann öffnet der Posten.
- Ablegen: Beim Schließen wächst das Schiff aus der Station heraus und fliegt 150 px in die Richtung davon, aus der es kam. Währenddessen ist es unverwundbar.
- Fracht wird beim Andocken abgeliefert statt beim Vorbeifliegen.
- Kamera als Gegenbewegung: Beim Anflug zoomt die Kamera gut 20 % auf die Station hinein — die Station wächst, während das Schiff schrumpft. Angedockt bleibt die Orbit-Sicht hinter dem Handelsfenster stehen, beim Ablegen fährt die Kamera wieder zurück.