Patchnotes ·

v0.89.0

Das Schiff in der Werft war unscharf — und zwar durch meine eigene Pipeline. Die Vorlage liegt in 1024×1024 vor; import-ship.py hat daraus 224 px gemacht, und die Werft zeigt das Schiff auf 438 CSS-Pixeln. Also 0,51-fach abgetastet: jedes zweite Pixel geraten.

Jetzt nehmen Werft und Schiffsübersicht raycion_big.png, und das steigt von 720 auf 960 px — in der Werft 2,19-fache Überabtastung, also auch auf einem Retina-Schirm scharf. Es ist dieselbe Datei, die der Ausrüstungsschirm ohnehin lädt, kostet also keinen zweiten Download.

pngkit schreibt jetzt gefilterte PNGs. Das Modul hat jede Zeile mit Filter 0 (None) geschrieben — erlaubt, aber es verschenkt genau das, wofür PNG gebaut ist: benachbarte Pixel sind sich ähnlich, und ein Filter speichert nur die Differenz. Mit der Heuristik aus der PNG-Spezifikation (alle fünf Filter je Zeile durchrechnen, kleinste Betragssumme gewinnt):

Datei ohne Filter mit Filter
raycion_big.png (960 px) 979 KB 789 KB
raycion_hud.png 55 KB 46 KB

Gleiche Pixel, ein Fünftel weniger. Das gilt ab jetzt für jedes Bild, das die Skripte bauen.

scripts/set-version.py stempelt jetzt alle Schiffsbilder im HTML statt nur eines — welche Datei auf welchem Schirm hängt, ändert sich sonst schneller als der Stempel.

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