Patchnotes ·

v0.103.0

Orbit 2.0, Paket 1: Ruhe und Gefahr. Bisher kamen im Orbit ununterbrochen Gegner um die Kamera herum an — alle 0,3–1,4 s, dazu alle ~11 s ein Verband, dazu die Zeitleisten-Ereignisse, egal ob Außenring, Station oder Asteroidenfeld. Und wer davonflog, bekam seine Verfolger wieder neben das Schiff gesetzt. Jetzt hängt die Gefahr am Ort:

Gemessen mit geparktem Schiff, je eine Minute: Außenring abseits von allem 0 neue Gegner, Mittel- und Innenring zwischen den Brutstätten je 9 (Streifen), an einer Brutstätte 59. Sechs Drohnen, die an einer Station starten, sind nach 5 s abgezogen; vier Orbs sind nach der Flucht verschwunden.

Kern nur durchs Tor, Rückruf nach 30 Minuten (Bennis Entscheidung): Der Kern erscheint nicht mehr von selbst bei Minute 30. Wer bis dahin das Tor nicht geöffnet hat, wird zurückgerufen — der Flug endet regulär, Beute, Ionen und Erfolge bleiben. Ab Minute 25 warnt ein Banner, die Zeitleiste zählt herunter. Läuft der Kernkampf schon, wartet der Rückruf.

Der Ionensturm entfällt — er zwang ab Minute 15 ins Zentrum und passte nicht zur freien Wahl. Der Hitzeschild der Glut halbiert jetzt stattdessen Sonnenwind und Giftwolken.

Behoben: Der Endbildschirm hielt jedes Ende ohne Tod für einen beendeten Track.

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