Waffenzielsystem im Orbit. Die Waffen waren dort Geschütztürme: Jeder Schuss drehte sich zum nächsten Gegner, in jede Richtung. Jetzt zielen sie nur nach vorne — innerhalb eines Zielkegels von 60° je Seite. Darin zielt das Schiff weiter von selbst; ohne jede Zielhilfe wäre ein Bullet Hell ohne Maus nicht zu spielen.
- Du zielst, indem du fliegst. Das Schiff dreht sich in die Flugrichtung, der Kegel dreht sich mit. Was im Rücken steht, wird nicht beschossen, und das Schiff feuert dann auch nicht ins Leere.
- Drei Einbauten an den Stationen, für Marken: Zielkreisel (1 Marke, 100° je Seite), Zielrechner (2 Marken, 150°), Rundumzielung (3 Marken, alles). Sie brauchen keinen Modul-Slot — sie sitzen in der Waffe, nicht im Rumpf, und stehen als eigene Reihe im Reiter SCHIFF.
- Lenkwaffen sind ausgenommen: Raketen, Drohnenschwarm und alles, was durch die Gabe Zielsuche lenkt, greifen wie im Sektor in alle Richtungen an.
- Sichtbar am Schiff: ein dünner Bogen mit zwei Linien zeigt den Kegel, heller, solange ein Ziel darin steht. Im Reiter SCHIFF steht der Winkel als Zahl.
- Arcade und Track bleiben, wie sie waren: dort feuern die Türme weiter rundum.
- Gemessen: Mit 45° Grundkegel fiel die Erfahrung je Stunde an einer Brutstätte des Mittelrings auf ein Siebtel — deshalb 60°. Damit liegt die Jagd wieder im gewohnten Bereich.