Online-Koop mit Raum-Code. Zu zweit über das Netz, jeder mit seinem eigenen Schiff und seinem eigenen Fortschritt, beide sehen dieselbe Welt zur selben Zeit.
- Hauptmenü → Online-Koop: Der Host eröffnet einen Raum und bekommt einen vierstelligen Code, der Gast gibt ihn ein. Der Host wählt wie gewohnt Orbit oder Arcade und die Schwierigkeit; in der Ausrüstung steht der Gast als Spieler 2. Los geht es, wenn beide bereit sind. Nach dem Flug bleibt die Verbindung, der nächste Flug geht ohne neuen Code.
- Eigenes Schiff, eigener Fortschritt: Der Gast bringt Werft, Pfade, Talente und Schiffsstufe mit — Schiff 2 rechnet mit seinen Werten, nicht mit denen des Hosts. Ionen und Schiffs-XP des Flugs landen in seinem eigenen Speicher. Der Lauf selbst (Welle, Gaben, Skillpunkte) ist gemeinsam, wie im lokalen Koop.
- Technik: Der Host rechnet die Welt und schickt 20-mal je Sekunde, was sich geändert hat;
der Gast zeichnet sie mit seiner eigenen Grafik und rechnet Bewegungen bis zum nächsten Paket
selbst weiter. Teilchen (Funken, Glut, Qualm, Feuer) erzeugt der Gast selbst. Rund 0,75 Mbit/s
im Gefecht. Die Verbindung läuft direkt zwischen den Browsern (WebRTC); ein kleiner Worker
(
koop/) vermittelt nur den Aufbau. - Reißt die Verbindung ab, fliegt der Host allein weiter („Mitspieler getrennt“).
- Der Gast hört die Klänge des Hosts; Esc verlässt den Koop.
- Noch nicht: Gabenwahl nur durch den Host (der Gast sieht „Der Host wählt eine Gabe“), keine Vorhersage für das eigene Schiff des Gasts (es reagiert mit der Leitungsverzögerung), Track ohne Koop, kein Relais für Netze, die keine direkte Verbindung erlauben.