Die Handelsposten sind jetzt Raumstationen. Statt des kleinen 3D-Rads steht an jedem
Posten die große Station aus Bennis Vorlage (assets/ships/spaceport_source.png), freigestellt
auf assets/ships/station.png (640 px). Im Spiel misst sie 360 px, dreht sich sehr langsam —
jede in ihre eigene Richtung, damit fünf Posten nicht wie Kopien wirken — und liegt unter
Schiff und Gegnern. Der türkise Andockring in ihrer Mitte liegt darüber, damit man sieht, wo
angedockt wird; am Andocken selbst ändert sich nichts. Das 3D-Rad bleibt nur als Rückfall,
falls das Bild nicht lädt.
scripts/import-ship.py kann dafür jetzt mehr: --breite=N für eine einzelne Zieldatei und
--lo=N --hi=N für die Grenzen der Randfüllung. Die Vorgabe 26/80 fraß beim fast schwarzen
Stahl der Station ganze Randstücke weg; 6/22 trennt sauber (Hintergrund ≤ 1, Rumpf 24–48).