Patchnotes ·

v0.60.0

Orbit, Runde 2: fünf neue Auftragsarten und ein Auftraggeber. Vier Arten, aus denen alle drei Zonen zogen, waren zu wenig für einen zweiten Durchgang — und keine davon setzte etwas in die Welt. Jetzt zieht jede Zone aus ihrem eigenen Topf (ZONE_POOL), Ausräuchern bleibt überall dabei:

Gesuchte, Frachtzüge und ihre Begleiter sind von der Regel ausgenommen, die ferne Gegner zum Spieler holt. Sonst gäbe es keine Route zum Abfangen, nur Gegner, die plötzlich da sind.

Die Stationen sprechen. Beim Andocken ein Satz je Zone und Station; nach einem erledigten Auftrag bedankt sich die nächste Station, an der man anlegt.

Arcade hat Musik aus Datei wie der Orbit: assets/music/theme/arcade.mp3, wenn es die gibt — sonst läuft der Orbit-Track auch dort. Der Wächter läuft mit durch, der Synth-Loop bleibt Ersatz.

XP-Kerne sind 3D-Kristalle. Ein Edelstein mit sechs Facetten aus der Modellschmiede, im Grün der bisherigen Kerne. Nicht live gerechnet: Hunderte davon als Mesh kosteten mehr als das ganze übrige Spiel. Stattdessen backt scripts/backe-bildfolge.mjs das Modell in 24 Drehlagen zu einer Bildfolge; jeder Kern dreht mit eigener Phase, darunter der weiche Schein. Sieht dreidimensional aus, kostet ein Sprite.

Geprüft im laufenden Spiel: Kartierung 3/3; Gesuchter „IRIDE” gesichtet und gestellt, beim Wegfliegen auf 2.031 px nicht geholt; Frachtzug mit vier Begleitern 144 px in 2 s auf Route, abgefangen, zehn Erz; Fracht übernommen, Jäger +2 bei Sekunde 6, abgeliefert; Relikt nach 20 s dekodiert — dabei standen 26 Gegner im Ring.

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