- Explosionen wackeln nach Größe. Ein Schwarmling zuckt, eine Festung stößt, ein Wächter schlägt durch. Vorher bewegte ein kleiner Jäger das Bild um knapp 2 px, und das als zufälliges Springen je Bild — jetzt ist es eine fließende Bewegung mit etwa doppelter Weite. Im Orbit zählt die Entfernung: Was am Bildrand platzt, wackelt kaum. Brocken halb so stark.
- Controller schaltet die Maus ab (allein). Im Orbit zeigte die Nase auf den ruhenden Mauszeiger, sobald man den rechten Stick losließ und im Lauf einmal mit Tasten geflogen war; ein versehentlicher Rechtsklick schaltete den Fokus. Jetzt nimmt jede Controller-Eingabe die Maus aus dem Spiel, bis sie wirklich bewegt wird (Zittern unter 6 px zählt nicht), und der Mauszeiger verschwindet über dem Spielfeld. Im Koop gilt das nicht — dort gehören Maus und Controller verschiedenen Spielern.