Patchnotes ·

v0.115.0

Der Phasensprung war kein unbeliebter Knopf — er war ein toter. Die Telemetrie zeigte ihn als das am häufigsten ausgerüstete und am seltensten benutzte Werkzeug im Spiel: in 19 von 20 Läufen ausgerüstet, in 17 davon kein einziges Mal ausgelöst. Der Grund stand in einer Zeile in dash():

if (!r && !G.arena) return;   // r = Skillrang

Im Sektor kehrte die Funktion wortlos um, solange kein Punkt im Skillbaum steckte. Der Ausrüstungsplatz liess einen trotzdem einen Sprung wählen, die Taste tat dann nichts, und nichts sagte einem warum. Alle drei Läufe mit Sprüngen waren Orbit-Läufe — dort ging er schon immer ohne Skill, und zwei davon hatten gar keinen Punkt darin.

Und der erste Skillpunkt war eine Verschlechterung. Das fiel erst auf, als der Sprung ohne Skill überhaupt benutzbar wurde:

Dass jeder Sektor-Lauf jetzt ein Ausweichmittel hat, ist eine spürbare Erleichterung, besonders früh. Das gehört in der nächsten Messung angeschaut.

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