Schildeinschlag wie im Moodbild, schärferes Bild, kein Zucken mehr im Stand.
- Schildeinschlag neu: Die Blase ist nur noch ein Hauch, eine zarte Kugel mit weichem Rand.
Das eigentliche Ereignis ist der Einschlag:
- Ein dichtes Feld kleiner Waben liegt auf der Kugelhaut, zum Rand hin perspektivisch gestaucht. Innen ist es grell mit weißem Kern, außen verglimmt und flackert es.
- Eine Welle läuft vom Einschlag durchs Gitter.
- Kurze Blitze zucken über die Haut, und Funken stieben ab.
- Das alles leuchtet additiv. Beim Spieler gilt es für jeden Schildtreffer, bei Gegnern für jeden Treffer, dann in ihrer Farbe und kleiner.
- Schärferes Bild: Das Spiel rechnet jetzt in der Auflösung, in der es auf dem Schirm erscheint. Vorher war die Fläche 960 Spielpixel hoch (bis doppelt bei Retina), und auf großen Monitoren zog der Browser das Bild hoch und machte es weich. Auf einem 1440p-Monitor rechnet es jetzt mit 1,5-facher Pixelzahl. Neue Option Auflösung unter Grafik: Scharf, Ausgewogen (75 %) oder Sparsam (50 %).
- Kein Zucken im Stand:
- Mit der Maus wirkt der Zeiger im Orbit wie ein Joystick, weil die Kamera am Schiff hängt. Bisher stand das Schiff bis 26 px still und flog ab 31 px schon mit vollem Tempo. Ein paar Pixel Handzittern ließen es anfahren und stoppen. Jetzt gibt es eine weiche Rampe: 30 px Totzone, dann steigt das Tempo glatt bis zum vollen bei 150 px.
- Im Stand halten die Lagedüsen den Kernsog ganz aus, mit Maus wie mit Tasten. Beim Fliegen nimmt der Sog höchstens 15 % des Tempos, das man gerade fahren will. Vorher bezog sich das auf das volle Tempo, und langsames Fahren wurde fast aufgehoben.
- Weitere Sechsecke statt Kreise:
- Bergungsradius und Zeitanzeigen im Koop, der Spielerring im Koop
- Auren, Trugbild, das Befehlsziel des Schwarms und die Bereitschaftspunkte der Drohnen
- die Skillpunkt-Marke und die Ladung der Heavy Gun
- der leere Schild samt Ladeweg sowie die Buffs Aegis, Overdrive und Zeit
- Die Schildblase schimmert nur noch als Waben.