Patchnotes ·

v0.79.0

Die neue Werft ist im Spiel. Aus dem Entwurf wurde die echte Oberfläche, mit der gelieferten Hallengrafik als Hintergrund — das Schiff steht auf dem Landekreis der Halle.

Bedienung in drei Ebenen:

Die Werteliste im Kategorie-Panel trägt die Überschrift SCHIFFSWERTE · GESAMT — ohne sie liest man Hülle, Schild, Schaden und Tempo als Werte der gerade gewählten Kategorie, obwohl sie für das ganze Schiff gelten.

Module sind nur die Basisverbesserungen. Waffen und Waffenpfade schalten frei statt zu verbessern und stehen deshalb auf eigenen Reitern über der Modulleiste: Arsenal (die sechs Waffen für Ionen) und Waffenpfade (die 18 Ausbaupfade für Elementsteine). Vorher lagen sie zwischen den Modulen und in einem eigenen Block weiter unten.

Ausbauen ist ein Vorgang. Der Knopf ist bei 0 % ein beleuchteter Rand um eine dunkle Fläche — dieselbe Sprache wie die Modulkacheln. Über 1,4 s füllt er sich ganzflächig, die Prozentzahl zählt mit, und ein Ton steigt auf (Audio.montage(): Sägezahn durch ein wanderndes Bandpassfilter). Damit die Schrift lesbar bleibt, liegen zwei Beschriftungen übereinander — die helle für den dunklen Teil, darüber eine dunkle, per clip-path exakt auf den gefüllten Bereich beschnitten. Die Schrift wechselt dadurch genau an der Kante die Farbe, statt kurz auf sich selbst zu stehen. Erst wenn der Balken voll ist, wird bezahlt und gebucht.

Rückbau. Jede Stufe lässt sich zurückbauen, erstattet aber nur die Hälfte des Preises — der Weg hin und zurück kostet also die Hälfte. Genug, dass die Reihenfolge des Ausbaus eine Entscheidung bleibt, aber kein Grund, einen Fehlkauf für immer mitzuschleppen. Der Knopf sitzt bewusst klein unter dem Ausbauen-Knopf: er ist die Ausnahme, nicht der Weg.

Die Hallengrafik liegt als werft.jpg (669 KB) und werft_small.jpg (139 KB) bei; die kleine Fassung lädt unter 1500 px Fensterbreite. Das gelieferte PNG war 6,5 MB.

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