Komponenten aus Wrackteilen, Brechung als echte Strahlteilung.
- Komponenten: Beim Zerschießen von Wrackteilen im Orbit fliegen Komponenten heraus und
trudeln davon. Der Traktorstrahl zieht sie heran (größerer Radius als beim Erz), aufgesammelt
landen sie dauerhaft im Depot. Es gibt fünf, je eine pro Werft-Bereich:
- Panzerplatte (Hülle): verbeult, mit Pflaster drauf
- Plasmaspule (Bewaffnung): Kupferwicklung um einen glühenden Kern
- Schubdüse (Antrieb): eine Glocke, in der es noch glüht
- Quantenchip (Labor): mit goldenen Käferbeinchen und leuchtendem Auge
- Energiezelle (Hangar): Batterie mit grünem Sichtfenster, etwas seltener
- Große Wracks werfen 1–2 aus, mittlere zu 45 % eines, kleine zu 12 %.
- Alle fünf sind 3D-Modelle aus der Modellschmiede, gebacken zu 24 Drehlagen. Im Raum drehen sie sich in einem Schein ihrer Farbe.
- Werft: Ab der zweiten Ausbaustufe braucht jeder Ausbau neben Ionen Komponenten seines Bereichs (Stufe 2 und 3 je 1, Stufe 4 und 5 je 2 usw.). Die erste Stufe bleibt frei. Das Depot steht im Werft-Kopf, die Kosten zeigen Bedarf und Bestand, und fehlen Teile, sagt der Knopf welche.
- Brechung (Laser) neu: Liegt ein Meteorit im Strahl, fächert der Strahl dort in echte Seitenstrahlen auf (zwei je Gabenstufe, 420 px, je bis zu zwei Ziele mit 35 % Strahlschaden). Vorher spuckte er einzelne Pulsschüsse aus. Im Orbit bleibt der Brocken dabei heil, er ist nur das Prisma.