Bisher brauchte Koop eine Couch. Seit Version 0.121 fliegt ihr auch von zwei Rechnern aus zusammen — ohne Konto, ohne Anmeldung, mit einem Code aus vier Zeichen.

So geht’s
- Einer von euch öffnet im Hauptmenü Online-Koop → Raum eröffnen und bekommt einen Code, zum Beispiel
6TGN. - Der andere gibt den Code unter Beitreten ein.
- Der Host wählt wie gewohnt Arcade oder Orbit und die Schwierigkeit. In der Ausrüstung steht der Gast als Spieler 2, jeder wählt Waffe, Sprung und Verteidigung selbst.
- Sobald beide bereit sind, geht es los. Nach dem Flug bleibt ihr verbunden — der nächste Flug braucht keinen neuen Code.
Dein Schiff, dein Fortschritt
Der Gast fliegt nicht mit dem Schiff des Hosts, sondern mit seinem eigenen: seine Werft, seine Ausbaupfade, seine Talente und seine Schiffsstufe. Was er im gemeinsamen Flug verdient, Ionen und Schiffs-XP, landet in seinem eigenen Spielstand. Gemeinsam ist nur der Lauf selbst: Wellen, Gaben und Skillpunkte teilt ihr euch wie auf der Couch.
Beide wählen Gaben
Seit 0.123 sehen beide jedes Gabenangebot. Gemeinsame Gaben wählt ihr abwechselnd — erst der Host, dann der Gast, dann wieder der Host. Wer nicht dran ist, sieht die Karten ausgegraut und oben, wer gerade wählt. Den Ausbaupfad wählt jeder für sein eigenes Schiff. Und falls der Mitspieler gerade Kaffee holt: Nach 20 Sekunden ohne Antwort darf der Host für ihn übernehmen.
Was dahintersteckt
Der Browser des Hosts rechnet die Welt und schickt dem Gast 20-mal pro Sekunde, was sich geändert hat. Der Gast zeichnet alles mit seiner eigenen Grafik — Funken, Glut, Rauch und Feuer entstehen bei ihm selbst — und rechnet Bewegungen bis zum nächsten Paket weiter, damit nichts ruckelt. Die Verbindung läuft direkt zwischen euren Browsern. Unser Server vermittelt nur den Aufbau und sieht vom Spiel nichts.
Noch nicht perfekt
- Dein eigenes Schiff reagiert als Gast mit der Verzögerung eurer Leitung. Bei einem guten Anschluss merkt man das kaum, über weite Strecken schon.
- Manche Netze (etwa einige Mobilfunk- und Firmennetze) lassen keine direkte Verbindung zu. Dann kommt der Raum nicht zustande. Ein Umweg über einen Relais-Server steht auf der Liste.
- Track-Flüge zu eigener Musik gibt es weiterhin nur allein.
Außerdem neu
Seit dem letzten Beitrag ist viel passiert: Feuer, Rauch und Explosionen sind neu gemacht, Gegner brennen je nach Schaden und platzen, wenn sie fallen. Der Fokusmodus verändert jetzt jede Waffe auf ihre eigene Art. Dein Schild leuchtet genau dort auf, wo ein Treffer einschlägt, und zeigt sichtbar, wenn er leer ist. Im Orbit übernimmt eine Zielautomatik, wenn du drei Sekunden nicht selbst zielst — anfangs schwach, ausbaubar an den Handelsposten. Alle Details stehen in den Patchnotes.
Sucht euch einen Mitspieler und fliegt los!