Version 0.153 ist ein großes Paket. Vor allem sieht man jetzt, wofür man spielt.

Ausbauten, die man sieht
Waffenstufe, Antrieb, Panzer, Schild und Zielsystem hängen jetzt als echte Teile am Schiff. Der Turm auf dem Rücken wächst mit der Waffe, ab Stufe 10 kommen Flügelkanonen dazu, die Gondeln bekommen stärkere Triebwerke, und die Flügel tragen Panzer. In der Werft zeigt jedes Modul schon vor dem Kauf, wie das Schiff danach aussieht. Neue Teile leuchten auf.
Beute, für die sich Wiederholen lohnt
Module gibt es jetzt in fünf Qualitäten, von Serie bis Legendär. Aufträge ab ★★, jeder Wächter und der Kern werfen bessere ab, und fällt eine bessere Version, wird deine aufgewertet. Ein legendärer Nachbrenner schiebt fast doppelt so stark wie einer aus der Station.

Banditenstellungen
In jedem System haben sich Banditen eingegraben: Plattformen mit Mauerbrücken, darauf drehbare Geschütztürme. Sie schießen erst, wenn sie auf dich zeigen, und glühen kurz davor auf. Wer quer fliegt, entkommt. Wer alle Türme knackt, hebt die Stellung aus und nimmt die Beute mit.
Laser, Kern und Tempo
Der Ionenlaser wird mit jeder Stufe schmaler und heller statt breiter. Wo er trifft, bleibt ein Glutfleck, der die Nachbarn versengt, und wer schwenkt, zieht eine glühende Spur. Der Kern ist jetzt der längste Kampf des Flugs. Und alles läuft flüssiger: Im dichten Gefecht zeichnet das Spiel dreimal so schnell, mit schöneren Sternen und weichen Schatten.
Alle Details stehen in den Patchnotes.