Version 0.151 bringt zwei Dinge, die jeden Flug anders machen: viel mehr Gaben und Aufträge, die nicht mehr immer dieselben sind.

60 neue Gaben
Je 15 für Waffe, Manöver, Einsatz und Relikt, und sie sind zum Kombinieren gebaut. Der Kettenschuss lässt Treffer zum nächsten Gegner springen. Die Gabelung teilt Geschosse im Flug, der Bumerang holt sie zurück. Nimm alle drei, und das Feld gehört dir. Dazu kommen die Haftladung, die Gegner zur Bombe macht, die Sprungklinge, die beim Phasensprung schneidet, der Kometenschweif aus Glut und die Himmelsresonanz, die die geheime Wirkung deines Planeten verstärkt, mit allen Folgen.
Damit das nicht aus dem Ruder läuft, haben wir jede Gabe einzeln in sieben Kampflagen nachgemessen und abgeglichen. Das alte Spiralfeuer ist dabei keine Falle mehr, und der Kernbruch räumt Pulks nicht mehr allein ab.
Aufträge an jeder Station
Jede Station hat jetzt ihr eigenes Brett mit drei Aufträgen, jedes Spiel neu gewürfelt, aus 21 Arten: Kopfgeld auf Banditen mit Namen, Bandenjagd mit Eskorte, Überfall auf Frachtzüge, Kurierfahrten mit Frist, Säuberungen, Infiltration an Brutstätten, Belagerung der eigenen Station und mehr. Jeder Auftrag hat eine Stufe von ★ bis ★★★: Je schwerer er ist, desto besser zahlt er, ab ★★ sogar mit Komponenten. Ist er erledigt, wartet an derselben Station schon der nächste.
Alle Details stehen in den Patchnotes.