Version 0.150 dreht an der Langzeitmotivation: Kein Flug soll sich wie der letzte anfühlen.

Ein Planet mit Geheimnis
Über jedem Orbit-System steht jetzt ein einziger, zufällig gewürfelter Planet, und er bleibt, bis du ins nächste System springst. Jeder Planet verändert den Flug ein kleines bisschen. Was genau er tut, verraten wir nicht. Achte darauf, was anders ist. Nach drei Flügen unter einem Planeten steht seine Wirkung im Endbericht.
Scheinwerfer
Zwei Lampen am Bug werfen jetzt den Zielkegel als echtes Licht. Asteroiden leuchten auf, wo der Strahl sie trifft, und je besser dein Zielsystem, desto breiter der Lichtkegel.
Zufallswaffe und neue Erfolge
Wer sich traut, überlässt die Waffe dem Zufall und bekommt dafür 20 % mehr Ionen. Die Erfolge sind jetzt in vier Stufen sortiert, von schnell erreichbar bis Hardcore, mit 19 neuen. Einer davon schaltet den Mutator Glaskanone frei: mehr Schaden, mehr Risiko, mehr Ionen.
Dazu: Mausrad-Zoom im Orbit, und die letzten Umrisslinien sind Licht gewichen. Alle Details stehen in den Patchnotes.