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Die Wächter kommen selten und bleiben in Erinnerung

Größer, mit Namen, vier Phasen und zwei Handschriften. Die Klinge stößt durch dich hindurch, der Hammer lässt es regnen.

Bisher waren die Wächter vor allem viele. Im Orbit kamen sieben bis zehn je System, und gemessen fielen sie in sieben bis acht Sekunden, ohne dass jemand ein Leben verlor. Mit Version 0.152 dreht sich das um: Es kommen weniger, und jeder ist ein Kampf.

Die Klinge zielt: eine leuchtende Bahn zeigt, wo sie gleich hindurchstößt

Groß, benannt und mit Handschrift

Die Wächter sind rund anderthalbmal so groß und tragen Namen wie „Sichelherz“ oder „Gluthammer“. Es gibt zwei Arten, und man kämpft gegen sie unterschiedlich:

Jeder Kampf hat vier Phasen. Ab der zweiten kommen Begleiter dazu, unter 15 % Hülle folgt die Raserei.

Selten, dafür lohnend

Im Orbit kommen neben den beiden Schlüsselwächtern höchstens zwei weitere je System, und nach jedem ist erst einmal Ruhe. Im Arcade steht der Wächter nur noch alle zehn Sektoren im Weg. Dafür bringt jeder mehr mit: fünf Wrackteile, ein Wrack mit mehreren Gaben und im Orbit zwei Komponenten. Wer ungeduldig ist, nimmt an einer Station die Wächterjagd an. Dann findet ihn einer.

Alle Details stehen in den Patchnotes.

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