Bisher waren die Wächter vor allem viele. Im Orbit kamen sieben bis zehn je System, und gemessen fielen sie in sieben bis acht Sekunden, ohne dass jemand ein Leben verlor. Mit Version 0.152 dreht sich das um: Es kommen weniger, und jeder ist ein Kampf.

Groß, benannt und mit Handschrift
Die Wächter sind rund anderthalbmal so groß und tragen Namen wie „Sichelherz“ oder „Gluthammer“. Es gibt zwei Arten, und man kämpft gegen sie unterschiedlich:
- Die Klinge schneidet mit Strahlen und stößt vor. Eine leuchtende Bahn zeigt dir kurz vorher, wo sie gleich hindurchrast.
- Der Hammer lässt Einschläge dort niedergehen, wo du gleich sein wirst, und schickt Druckwellen, deren Lücken du finden musst.
Jeder Kampf hat vier Phasen. Ab der zweiten kommen Begleiter dazu, unter 15 % Hülle folgt die Raserei.
Selten, dafür lohnend
Im Orbit kommen neben den beiden Schlüsselwächtern höchstens zwei weitere je System, und nach jedem ist erst einmal Ruhe. Im Arcade steht der Wächter nur noch alle zehn Sektoren im Weg. Dafür bringt jeder mehr mit: fünf Wrackteile, ein Wrack mit mehreren Gaben und im Orbit zwei Komponenten. Wer ungeduldig ist, nimmt an einer Station die Wächterjagd an. Dann findet ihn einer.
Alle Details stehen in den Patchnotes.