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Gaben, Skillbaum & Ausbaupfade

Wie dein Schiff im Lauf wächst — Level, Skillpunkte, Waffenstufen, Gaben, Kern- und Duo-Gaben, Sets und die Stufen deiner Waffe.

Jeder Flug beginnt mit der gewählten Ausrüstung auf kleiner Stufe. Was daraus wird, entscheidest du unterwegs.

Level und Skillpunkte

Besiegte Gegner lassen XP-Kerne fallen. Jedes Level bringt einen Skillpunkt, lädt den Schild voll und flickt 10 % Hülle. Neue Punkte stehen als Marke direkt am Schiff („SKILLPUNKTE · TAB“), bis du den Skillbaum einmal geöffnet hast.

Den Skillbaum öffnen Tab oder Start. Er hat drei Zweige — Angriff, Schutz, Manöver — dazu die Karte deiner Waffe. Fährst du über einen Skill, steht darunter, was er konkret ändert: nicht als Formel, sondern als Zahl vorher und nachher („DPS 16 → 18“). Der zweite Reiter SCHIFF zeigt alle Kennzahlen, deine Waffe und im Orbit die Modul-Slots. Nach einem Wächter öffnet sich der Skillbaum von selbst, wenn noch Punkte offen sind.

Waffenstufen

Deine Waffe steigt auf zwei Wegen:

Wie hoch eine Waffe im Flug überhaupt steigen kann, bestimmt deine Schiffsstufe: höchstens drei Stufen darüber. Mehr dazu unter Werft.

Gaben

Alle fünf Level, nach jedem Wächter und beim Bergen eines Wracks bietet das Spiel Gaben an: drei Karten, je eine aus Waffe, Manöver und Einsatz. Eine nimmst du, oder du lehnst ab und bekommst ein Wrackteil.

Kern-Gaben

Sie schreiben eine Grundregel um, kommen höchstens einmal pro Flug und sind immer legendär: Glaskanone (kein Schild, doppelter Schaden), Ionenkette (XP nur noch aus Streifschüssen), Rammbock (Berührung verletzt Gegner), Zeitlupe (alles 30 % langsamer, halbe Ionen), Berserker (Schaden wächst mit der Kombo) und Pazifist (die Waffe schweigt, die Reprise macht dreifachen Schaden).

Duo-Gaben

Hast du zwei passende Gaben, kann eine Duo-Gabe erscheinen, die beide verbindet — etwa Zersplitterung (Stasis-Nova und Sprengkopf: eingefrorene Gegner explodieren) oder Schienensturm (Schienenschuss und Salventakt: die Breitsalve besteht aus Schienenschüssen).

Relikt-Gaben

Im Orbit bieten dekodierte Relikte eigene Gaben an, die es sonst nirgends gibt: Traktorstrahl, Bergbaulaser, Schwerkraftanker, Sonnensegel und Erzresonanz. Sie sind kostenlos und belegen keinen Slot.

Sets

Drei verschiedene Gaben mit demselben Merkmal schalten einen Set-Bonus frei. Wer gezielt sammelt, bekommt mehr als die Summe der Karten.

Set Merkmal Bonus
Tänzer-Set Streifschuss Streifschüsse im Takt zählen doppelt, größerer Streifschuss-Radius
Panzer-Set Schild Schildbruch löscht Geschosse im Umkreis
Echo-Set Kammer Jeder Kill lädt Resonanz, Reprise +50 % Schaden
Phantom-Set Phasensprung Zwei Sprung-Ladungen
Frost-Set Verlangsamung Verlangsamte Gegner nehmen 30 % mehr Schaden
Spreng-Set Explosion Alle Explosionen 40 % größer
Nova-Set Nova Alle 45 s lädt eine Nova nach
Flotten-Set Begleiter Begleiter machen 40 % mehr Schaden
Präzisions-Set Krit +15 % Krit-Chance, Krits geben doppelte Kombo
Fokus-Set Fokus Im Fokus sind Geschosse in deiner Nähe 25 % langsamer

Die Stufen deiner Waffe

Jede Waffe wächst in fünfzehn Stufen:

  1. Stufe 1–5 — die Grundform wird stärker: mehr Läufe, Körner, Breite oder Schlagkraft, je nach Waffe.
  2. Stufe 5 — du wählst einen von drei Ausbaupfaden. Die Richtung prägt alle weiteren Stufen und gilt für den ganzen Flug. Wer noch nicht will, kann die Wahl aufschieben — sie kommt mit dem nächsten Gabenangebot wieder.
  3. Stufe 8, 11 und 14 — die Waffe ändert ihre Form: die Pulse Gun bekommt Läufe, der Laser fasst mehr Ziele, der Schwarm mehr Drohnen, die Rakete einen größeren Krater. Dazwischen legt jede Stufe Schaden nach.
  4. Ab Stufe 10 — die verbesserte Form: +50 % Schaden und +20 % Feuerrate. Sie erscheint als Karte, sobald dein Pfad gewählt ist und eine Gabe deiner Waffe drei Stapel hat, und kostet 3 Wrackteile.

Im Fokus schaltet jede Waffe zusätzlich in eine eigene Gangart — siehe Fokus. Alle Pfade stehen auf der Seite Waffen. Mit Elementsteinen verstärkst du einzelne Pfade dauerhaft, mit Talenten die Waffe selbst — beides in der Werft.

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