Jeder Flug beginnt mit der gewählten Ausrüstung auf kleiner Stufe. Was daraus wird, entscheidest du unterwegs.
Level und Skillpunkte
Besiegte Gegner lassen XP-Kerne fallen. Jedes Level bringt einen Skillpunkt, lädt den Schild voll und flickt 10 % Hülle. Neue Punkte stehen als Marke direkt am Schiff („SKILLPUNKTE · TAB“), bis du den Skillbaum einmal geöffnet hast.
Den Skillbaum öffnen Tab oder Start. Er hat drei Zweige — Angriff, Schutz, Manöver — dazu die Karte deiner Waffe. Fährst du über einen Skill, steht darunter, was er konkret ändert: nicht als Formel, sondern als Zahl vorher und nachher („DPS 16 → 18“). Der zweite Reiter SCHIFF zeigt alle Kennzahlen, deine Waffe und im Orbit die Modul-Slots. Nach einem Wächter öffnet sich der Skillbaum von selbst, wenn noch Punkte offen sind.
Waffenstufen
Deine Waffe steigt auf zwei Wegen:
- Beim Aufsteigen: Jedes Level würfelt, ob eine Waffenstufe dazukommt — nie zweimal hintereinander, und nach drei Fehlwürfen kommt sie sicher. So erreichst du die höchste Stufe um Level 50 herum. Der Werft-Ausbau Glückskern erhöht die Chance.
- Im Skillbaum für Skillpunkte: 1 Punkt je Stufe, ab Stufe 5 zwei, ab Stufe 10 drei.
Wie hoch eine Waffe im Flug überhaupt steigen kann, bestimmt deine Schiffsstufe: höchstens drei Stufen darüber. Mehr dazu unter Werft.
Gaben
Alle fünf Level, nach jedem Wächter und beim Bergen eines Wracks bietet das Spiel Gaben an: drei Karten, je eine aus Waffe, Manöver und Einsatz. Eine nimmst du, oder du lehnst ab und bekommst ein Wrackteil.
- Seltenheit kostet Wrackteile: gewöhnlich frei, selten 1, episch 2, legendär 3. Seltenere Gaben wirken stärker.
- Frachtraum: Jede neue Gabe belegt einen Slot — 4 auf Kadett und Pilot, 5 auf Veteran, 6 auf Legende, dazu der Werft-Ausbau Frachtraum. Ist er voll, gibt es nur noch Verbesserungen deiner Gaben.
- Stapeln und Verwandeln: Gleiche Gaben stapeln sich. Beim dritten Stapel verwandeln sich viele in eine stärkere Form — aus dem Spiralfeuer wird das Wirbelfeuer.
- Jede Gabe wirkt bei jeder Waffe. Die Schussgaben (Spiralfeuer, Zielsucher, Heckgeschütz, Kreuzfeuer, Salvenfeuer) tun beim Laser, beim Schwarm oder bei der Schlange etwas Eigenes — die Karte sagt, was bei deiner Waffe passiert. Dazu gibt es Gaben, die nur mit einer bestimmten Waffe erscheinen.
- Begleiter: Ionen-Satelliten, Minenfeld, Blitzbogen und Drohnenschwarm wirken unabhängig von der Blickrichtung.
Kern-Gaben
Sie schreiben eine Grundregel um, kommen höchstens einmal pro Flug und sind immer legendär: Glaskanone (kein Schild, doppelter Schaden), Ionenkette (XP nur noch aus Streifschüssen), Rammbock (Berührung verletzt Gegner), Zeitlupe (alles 30 % langsamer, halbe Ionen), Berserker (Schaden wächst mit der Kombo) und Pazifist (die Waffe schweigt, die Reprise macht dreifachen Schaden).
Duo-Gaben
Hast du zwei passende Gaben, kann eine Duo-Gabe erscheinen, die beide verbindet — etwa Zersplitterung (Stasis-Nova und Sprengkopf: eingefrorene Gegner explodieren) oder Schienensturm (Schienenschuss und Salventakt: die Breitsalve besteht aus Schienenschüssen).
Relikt-Gaben
Im Orbit bieten dekodierte Relikte eigene Gaben an, die es sonst nirgends gibt: Traktorstrahl, Bergbaulaser, Schwerkraftanker, Sonnensegel und Erzresonanz. Sie sind kostenlos und belegen keinen Slot.
Sets
Drei verschiedene Gaben mit demselben Merkmal schalten einen Set-Bonus frei. Wer gezielt sammelt, bekommt mehr als die Summe der Karten.
| Set | Merkmal | Bonus |
|---|---|---|
| Tänzer-Set | Streifschuss | Streifschüsse im Takt zählen doppelt, größerer Streifschuss-Radius |
| Panzer-Set | Schild | Schildbruch löscht Geschosse im Umkreis |
| Echo-Set | Kammer | Jeder Kill lädt Resonanz, Reprise +50 % Schaden |
| Phantom-Set | Phasensprung | Zwei Sprung-Ladungen |
| Frost-Set | Verlangsamung | Verlangsamte Gegner nehmen 30 % mehr Schaden |
| Spreng-Set | Explosion | Alle Explosionen 40 % größer |
| Nova-Set | Nova | Alle 45 s lädt eine Nova nach |
| Flotten-Set | Begleiter | Begleiter machen 40 % mehr Schaden |
| Präzisions-Set | Krit | +15 % Krit-Chance, Krits geben doppelte Kombo |
| Fokus-Set | Fokus | Im Fokus sind Geschosse in deiner Nähe 25 % langsamer |
Die Stufen deiner Waffe
Jede Waffe wächst in fünfzehn Stufen:
- Stufe 1–5 — die Grundform wird stärker: mehr Läufe, Körner, Breite oder Schlagkraft, je nach Waffe.
- Stufe 5 — du wählst einen von drei Ausbaupfaden. Die Richtung prägt alle weiteren Stufen und gilt für den ganzen Flug. Wer noch nicht will, kann die Wahl aufschieben — sie kommt mit dem nächsten Gabenangebot wieder.
- Stufe 8, 11 und 14 — die Waffe ändert ihre Form: die Pulse Gun bekommt Läufe, der Laser fasst mehr Ziele, der Schwarm mehr Drohnen, die Rakete einen größeren Krater. Dazwischen legt jede Stufe Schaden nach.
- Ab Stufe 10 — die verbesserte Form: +50 % Schaden und +20 % Feuerrate. Sie erscheint als Karte, sobald dein Pfad gewählt ist und eine Gabe deiner Waffe drei Stapel hat, und kostet 3 Wrackteile.
Im Fokus schaltet jede Waffe zusätzlich in eine eigene Gangart — siehe Fokus. Alle Pfade stehen auf der Seite Waffen. Mit Elementsteinen verstärkst du einzelne Pfade dauerhaft, mit Talenten die Waffe selbst — beides in der Werft.