Jeder Flug beginnt mit der gewählten Ausrüstung auf kleiner Stufe. Was daraus wird, entscheidest du unterwegs.
Level und Skillpunkte
Besiegte Gegner lassen XP-Kerne fallen. Mit jedem Level gibt es Skillpunkte, die du im Skillbaum (Tab oder Start) ausgibst — für Waffenstufen, Tempo, Hülle, Schild, Fokus und mehr. Nach einem Wächter öffnet sich der Skillbaum von selbst, wenn noch Punkte offen sind.
Gaben
An bestimmten Levels bietet das Spiel eine Gabe an: drei Karten, eine davon nimmst du. Gaben gibt es in drei Bereichen — Waffe, Manöver und Einsatz. Ablehnen bringt ein Wrackteil.
Sets
Drei verschiedene Gaben mit demselben Merkmal schalten einen Set-Bonus frei — zum Beispiel das Tänzer-Set für Streifschüsse, das Panzer-Set für den Schild oder das Frost-Set für verlangsamte Gegner. Wer gezielt sammelt, bekommt mehr als die Summe der Karten.
Die Stufen deiner Waffe
Jede Waffe wächst in fünfzehn Stufen:
- Stufe 1–5 — die Grundform wird stärker.
- Stufe 5 — du wählst einen von drei Ausbaupfaden. Die Richtung prägt alle weiteren Stufen und gilt für den ganzen Flug.
- Stufe 10 — die verbesserte Form: mehr Schaden, mehr Feuerrate, ein Projektil mehr.
- Stufe 11–15 — jede Stufe legt Schaden nach.
Alle Pfade stehen auf der Seite Waffen. Mit Elementsteinen verstärkst du einzelne Pfade dauerhaft in der Werft.