Dein Schiff feuert von selbst, sobald ein Gegner im Bild ist. Du steuerst Bewegung und Fähigkeiten — und im Orbit auf Wunsch auch die Zielrichtung.
Tastatur & Maus
| Aktion | Taste |
|---|---|
| Bewegen | WASD oder Pfeiltasten — oder die Maus: das Schiff folgt dem Zeiger |
| Zielen (Orbit) | Maus, sobald du mit WASD oder Pfeilen fliegst |
| Fokus | Shift halten · kurz tippen oder F rastet ein · rechte Maustaste halten |
| Sprung | C |
| Nova | Leertaste oder X · mittlere Maustaste |
| Reprise | V |
| Nächster Auftrag (Orbit) | N |
| Skillbaum | Tab — darin 1 und 2 für die Reiter Skillbaum und Schiff |
| Pause | Esc |
| Ton an/aus | M |
In der Gabenwahl nehmen die Tasten 1–3 eine Karte, 4 oder Esc lehnt ab. An der Station kaufen 1–4, Esc legt ab.
Controller
| Aktion | Knopf |
|---|---|
| Bewegen | Linker Stick oder Steuerkreuz |
| Zielen (Orbit) | Rechter Stick |
| Fokus | LT halten · LB rastet ein und wieder aus |
| Sprung | X |
| Nova | B oder RB |
| Reprise | A |
| Nächster Auftrag (Orbit) | Y |
| Skillbaum | Start |
| Pause | Select / Ansicht |
In allen Menüs wählen Steuerkreuz oder Stick, A bestätigt, B geht zurück. Jedes Fenster merkt sich, wo du zuletzt warst. Beim Verbinden erscheint unten kurz „Controller verbunden“ — erscheint die Meldung nicht, einmal ins Fenster klicken und eine Taste am Controller drücken.
Allein schaltet der Controller die Maus ab: Sobald du ihn benutzt, ist die Maus aus dem Spiel und der Zeiger verschwindet über dem Spielfeld — bis du die Maus wirklich bewegst. Ein ruhender Zeiger lenkt die Nase also nicht mehr, und ein versehentlicher Rechtsklick schaltet keinen Fokus. Im Koop gilt das nicht, dort gehören Maus und Controller verschiedenen Spielern.
Zielen im Orbit (Twin-Stick)
Im Orbit schießt das Schiff dorthin, wohin die Nase zeigt.
- Controller: Der rechte Stick zeigt, wohin die Nase schaut, der linke fliegt unabhängig davon. Lässt du den rechten Stick los, folgt die Nase wieder der Flugrichtung.
- Tastatur + Maus: Wer mit WASD oder Pfeilen fliegt, zielt mit der Maus — für den Rest des Laufs. Die Maus zählt erst, wenn sie im Lauf auch bewegt wurde.
- Nur Maus: Wer nur mit der Maus fliegt, merkt nichts davon — das Schiff dreht sich in die Flugrichtung.
- Zielst du 3 Sekunden nicht selbst, übernimmt die Zielautomatik. Sie ist anfangs langsam und ungenau und wird an den Stationen besser — mehr unter Orbit.
Beim Zielen dreht die Nase doppelt so schnell wie beim Fliegen. In Arcade gibt es keinen Zielkegel.
Touch
Auf dem Handy setzt du den linken Daumen irgendwo auf die linke Hälfte — dort erscheint ein Stick, der Ausschlag gibt Richtung und Tempo. Der rechte Daumen hat runde Tasten für Sprung, Nova, Reprise und Fokus; auf freier Fläche rechts gehalten ist er ebenfalls Fokus. SKILL erscheint nur mit freiem Punkt.
Auf dem Tablet folgt das Schiff dem Finger. Im Pausenmenü lässt sich zwischen Stick und „Finger folgt“ umschalten. Zielen mit einem zweiten Stick gibt es am Handy noch nicht.
Schild und Hülle
Dein Schiff hat zwei Polster: den Schild, der nach einer kurzen Pause wieder lädt, und die Hülle, die nur durch Reparatur-Drops, Level-ups und Skills heilt.
Der Schild steht am Schiff. Um das Schiff liegt ein magentafarbener Bogen, so lang, wie Schild da ist — voll ein geschlossener Kreis, beim Laden wächst er sichtbar nach.
- Treffer am Einschlagort: Die Blase leuchtet genau dort auf, woher der Treffer kam, mit Funken an der Stelle. Der Überschild leuchtet weißgold — er baut sich bis +50 % auf, wenn du länger nicht getroffen wirst.
- Schild weg: Bricht der Schild, zerspringt die Blase in Scherben. Danach flackert ein roter, gestrichelter Ring um das Schiff, und ein grauer Bogen zeigt, wie lange es noch dauert, bis der Schild wieder lädt. Treffer schlagen dann orangerot im Rumpf ein, und das Schiff blitzt rot auf.
Zwei Arten von Treffern — die Farbe verrät es:
| Art | Woran erkennbar | Wirkung |
|---|---|---|
| Energie | Magenta, Violett, Cyan | frisst den Schild schneller, prallt an der Hülle eher ab |
| Kinetik | Bernstein, dazu Raketen, Rammen, Meteoriten | 40 % schlagen durch den Schild auf die Hülle — der Hüllenbalken blinkt dann bernstein |
Grundlagen
- Die Trefferzone ist klein. Nur der helle Kern in der Mitte des Schiffs zählt. Geschosse, die daneben vorbeiziehen, treffen nicht.
- Fokus macht dich langsam und präzise — und jede Waffe schaltet in eine eigene, härtere Gangart. Mehr unter Fokus.
- Streifschüsse: Wer Geschosse knapp streift, lädt Kombo und Flow auf, die Punkte vervielfachen.
- Sprung macht dich für einen Moment unverwundbar und geht von Anfang an, mit 2,6 s Abklingzeit. Punkte im Skill Phasensprung verkürzen sie auf 2,3, 1,9 und 1,5 s. Welcher Sprung, entscheidest du vor dem Abflug. Im HUD steht er unter der Nova, mit einem Balken für die Abklingzeit.
- Nova löscht alle Geschosse, trifft jeden Gegner und füllt den Schild. Novas findest du als Kapseln im Raum; nach jeder Nova vergehen 30 Sekunden, bis die nächste geht.
- Ionenkammer & Reprise: Die Kammer sammelt Resonanz — aus Streifschüssen und aus jedem Treffer, den dein Schild abfängt. V spielt alles als Salve zurück.
- Reichweite: Jede Waffe hat eine eigene Reichweite, und mechanische Geschosse verlieren über die Strecke an Kraft.
Einstellungen
In der Fußzeile des Hauptmenüs:
- Leuchten: voll, dezent oder aus. „Aus“ schaltet den Effekt ab und bringt auf schwachen Geräten Bildrate.
- Effekte: voll, normal oder sparsam — wie viele Funken, Glut, Rauch und Trümmer das Spiel zeigt. Voreinstellung am Rechner voll, auf Touch-Geräten normal.
- Anonyme Flugdaten für die Balance lassen sich per Haken abschalten.