Wiki

Koop

Zu zweit an einem Bildschirm — Start, Geräte, Ausrüstung, Bergung, geteilte Begleiter und die Koop-Balance.

Couch-Koop heißt: zwei Schiffe an einem Bildschirm, in Arcade und Orbit. Jeder fliegt sein eigenes Schiff mit eigener Waffe, eigenem Sprung und eigener Verteidigung. XP, Skillpunkte, Gaben, Novas und Leben teilt ihr.

Wer an zwei Rechnern spielen will, nimmt den Online-Koop.

Starten

  1. Spielen → Karte KOOP → Schwierigkeit → Abflug. Das startet Arcade zu zweit.
  2. Im Ausrüstungsfenster ist Spieler 2 schon dabei.

Ohne verbundenen Controller wartet die Koop-Zeile; sobald ein Controller eine Taste meldet, steigt Spieler 2 ein. Browser geben einen Controller erst frei, nachdem bei offenem Fenster eine Taste gedrückt wurde.

In Arcade und Orbit kann man auch nachträglich zu zweit werden: In der Koop-Zeile der Ausrüstung auf Beitreten klicken — wer klickt, spielt mit Tastatur und Maus; wer mit dem Controller auswählt und A drückt, spielt mit dem Controller.

Geräte

Anders als allein schaltet ein Controller im Koop die Maus nicht ab — Maus und Controller gehören hier verschiedenen Spielern.

Ausrüstung wählen

Beide wählen in denselben Reihen Waffe, Sprung und Verteidigung. Ein Rahmen in der Spielerfarbe mit Marke 1P oder 2P zeigt, wer was gewählt hat.

Controller Tastatur + Maus
Reihe wechseln ↑ / ↓ —
Wählen ← / → oder LB / RB Karte anklicken, Ziffern 1–6 für die Waffe
Bereit A Knopf „1P/2P BEREIT“ oder Enter
Zurück B (erst „nicht bereit“, dann aussteigen) —

Wer umwählt, ist nicht mehr bereit. Los geht es erst, wenn beide bereit sind.

Im Flug

Abgeschossen und geborgen

Wer abgeschossen wird, treibt als Wrack mit Ring und Restzeit. Fliegt der Partner in den Ring und hält die Position, bis die Bergung voll ist, kehrt das Schiff mit halber Hülle zurück. Verlässt er den Ring, bildet sich der Fortschritt zurück. Ein Leben kostet es erst, wenn beide gleichzeitig unten liegen oder die Zeit abläuft.

Koop-Balance

Koop soll fordern, nicht trösten. Deshalb dreht der Koop am Beschuss statt nur an der Gegnerhülle — und alles wächst mit dem Schwierigkeitsgrad:

Feuerrate Salvendichte Gegnerhülle Trefferschaden Wrack läuft ab Bergung dauert
Kadett ×1,15 ×1,1 ×1,6 ×1,1 15 s 2,5 s
Pilot ×1,3 ×1,2 ×1,8 ×1,2 12 s 3 s
Veteran ×1,4 ×1,25 ×1,9 ×1,3 9 s 3 s
Legende ×1,5 ×1,3 ×2,0 ×1,4 7 s 3,5 s

Die Werte kommen zu denen des Schwierigkeitsgrads hinzu. Die Gegnerhülle ist so gewählt, dass ein Kampf etwa so lange dauert wie allein.

Koop im Orbit

Im offenen Sternsystem gelten ein paar Besonderheiten:

Noch nicht im Koop

Der Track-Modus ist noch in Arbeit und kommt in einem späteren Update — auch dann zunächst ohne Koop: Dort hängen Polarität und Beat-Sprung an genau einem Schiff, das braucht eine eigene Regel.

← Zurück