Couch-Koop heißt: zwei Schiffe an einem Bildschirm, in Arcade und Orbit. Jeder fliegt sein eigenes Schiff mit eigener Waffe, eigenem Sprung und eigener Verteidigung. XP, Skillpunkte, Gaben, Novas und Leben teilt ihr.
Wer an zwei Rechnern spielen will, nimmt den Online-Koop.
Starten
- Spielen → Karte KOOP → Schwierigkeit → Abflug. Das startet Arcade zu zweit.
- Im Ausrüstungsfenster ist Spieler 2 schon dabei.
Ohne verbundenen Controller wartet die Koop-Zeile; sobald ein Controller eine Taste meldet, steigt Spieler 2 ein. Browser geben einen Controller erst frei, nachdem bei offenem Fenster eine Taste gedrückt wurde.
In Arcade und Orbit kann man auch nachträglich zu zweit werden: In der Koop-Zeile der Ausrüstung auf Beitreten klicken — wer klickt, spielt mit Tastatur und Maus; wer mit dem Controller auswählt und A drückt, spielt mit dem Controller.
Geräte
- Tastatur + Maus gegen Controller — der häufigste Fall.
- Zwei Controller — Tastatur und Maus bleiben dann zusätzlich bei Spieler 1.
- Mit ⇄ in der Koop-Zeile tauscht ihr die Geräte.
- Wird ein Controller getrennt und ein Spieler hat dadurch kein Gerät mehr, steigt Spieler 2 aus. Tritt er im selben Lauf wieder bei, fliegt er mit seiner Waffe, seinen Stufen, seinem Pfad, Hülle und Schild weiter.
Anders als allein schaltet ein Controller im Koop die Maus nicht ab — Maus und Controller gehören hier verschiedenen Spielern.
Ausrüstung wählen
Beide wählen in denselben Reihen Waffe, Sprung und Verteidigung. Ein Rahmen in der Spielerfarbe mit Marke 1P oder 2P zeigt, wer was gewählt hat.
| Controller | Tastatur + Maus | |
|---|---|---|
| Reihe wechseln | ↑ / ↓ | — |
| Wählen | ← / → oder LB / RB | Karte anklicken, Ziffern 1–6 für die Waffe |
| Bereit | A | Knopf „1P/2P BEREIT“ oder Enter |
| Zurück | B (erst „nicht bereit“, dann aussteigen) | — |
Wer umwählt, ist nicht mehr bereit. Los geht es erst, wenn beide bereit sind.
Im Flug
- 1P ist blau, 2P orange — Geschosse, Mündungsfeuer, Ring ums Schiff und die Beschriftung darunter.
- Jeder hat seine Statusecke: 1P unten links, 2P unten rechts, mit Waffe, Hülle und Schild. Dazu trägt jedes Schiff seine Schildanzeige direkt am Rumpf.
- Gegner zielen auf das jeweils nächste Schiff, Beute fliegt zum nächsten Schiff.
- Auf Stufe 5 wählt jeder den Ausbaupfad seiner eigenen Waffe. Im Skillbaum steht für Spieler 2 eine eigene Waffenkarte und ein eigener Werteblock.
- Begleiter gehören beiden: Ionen-Satelliten und Drohnenschwarm verteilen sich abwechselnd auf beide Schiffe, das Minenfeld liegt um jedes Schiff (je mit 60 % Schaden), der Blitzbogen springt reihum, und jedes Schiff zieht seine eigene Ionenschleppe. Liegt ein Schiff als Wrack, arbeiten die Begleiter beim anderen weiter.
Abgeschossen und geborgen
Wer abgeschossen wird, treibt als Wrack mit Ring und Restzeit. Fliegt der Partner in den Ring und hält die Position, bis die Bergung voll ist, kehrt das Schiff mit halber Hülle zurück. Verlässt er den Ring, bildet sich der Fortschritt zurück. Ein Leben kostet es erst, wenn beide gleichzeitig unten liegen oder die Zeit abläuft.
Koop-Balance
Koop soll fordern, nicht trösten. Deshalb dreht der Koop am Beschuss statt nur an der Gegnerhülle — und alles wächst mit dem Schwierigkeitsgrad:
| Feuerrate | Salvendichte | Gegnerhülle | Trefferschaden | Wrack läuft ab | Bergung dauert | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kadett | ×1,15 | ×1,1 | ×1,6 | ×1,1 | 15 s | 2,5 s |
| Pilot | ×1,3 | ×1,2 | ×1,8 | ×1,2 | 12 s | 3 s |
| Veteran | ×1,4 | ×1,25 | ×1,9 | ×1,3 | 9 s | 3 s |
| Legende | ×1,5 | ×1,3 | ×2,0 | ×1,4 | 7 s | 3,5 s |
Die Werte kommen zu denen des Schwierigkeitsgrads hinzu. Die Gegnerhülle ist so gewählt, dass ein Kampf etwa so lange dauert wie allein.
Koop im Orbit
Im offenen Sternsystem gelten ein paar Besonderheiten:
- Die Kamera hängt an der Mitte zwischen beiden Schiffen und zoomt heraus, wenn ihr auseinanderfliegt. Ab etwa 1100 px Abstand hält euch eine Leine zusammen — sie zieht beide sanft aufeinander zu, damit niemand aus dem Bild fällt.
- Handelsposten, Signale und das Tor reagieren auf das jeweils nächste Schiff. Wer andockt, öffnet die Station für beide.
- Die Systemkarte zeigt beide Schiffe in ihren Farben.
- Spieler 2 startet neben Spieler 1 am Systemrand, und jedes Schiff zielt für sich — mit eigenem Stick oder der Maus.
Noch nicht im Koop
Der Track-Modus ist noch in Arbeit und kommt in einem späteren Update — auch dann zunächst ohne Koop: Dort hängen Polarität und Beat-Sprung an genau einem Schiff, das braucht eine eigene Regel.