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Schwierigkeit & Mutatoren

Vier Schwierigkeitsgrade verändern Dichte, Tempo, Zähigkeit und Schaden der Gegner — und wie viele Ionen du mitnimmst. Veteran schaltest du frei, indem du als Pilot Sektor 6 erreichst, Legende mit Sektor 10 als Veteran. Getrennt werden die Grade vor allem über den Schaden: Auf Legende hält ein nacktes Schiff zwei Treffer aus.

Schwierigkeitsgrade

Kadett

Zum Lernen. Halb so viele Gegner, halber Schaden, zwei Leben extra. Halbe Ionen.

Pilot

Die vorgesehene Erfahrung. Ohne Werft machbar, mit Werft komfortabel.

Veteran

Zweieinhalbfacher Schaden, halb so viel Deckung. Ohne halb ausgebaute Werft ist in Sektor 3 Schluss. Dreifache Ausbeute, weil mehr Gegner kommen.

Legende

Vierfacher Schaden, doppelt so viele Geschosse. Nur mit fast voll ausgebautem Schiff spielbar — ein nacktes hält zwei Treffer aus. Fast siebenfache Ausbeute — dafür fliegt man auch dorthin.

Im Koop legt jeder Schwierigkeitsgrad noch einmal zu: mehr und dichtere Salven, härtere Treffer, weniger Zeit zum Bergen. Details im Koop-Artikel. Koop →

Mutatoren

Optional vor dem Abflug. Jeder aktive Mutator macht es schwerer und bringt mehr Ionen. Welche du wählen kannst, hängt davon ab, welche Schwierigkeitsgrade du freigeschaltet hast. Doppeltakt gilt nur für den Track-Modus, der noch in Arbeit ist.

SchnellfeuerFeindliche Geschosse 20 % schneller.+20 % Ionen
Kein NovaKeine Novas, auch nicht aus der Werft.+20 % Ionen
Breiter KernTrefferzone doppelt so groß.+30 % Ionen
SpiegelweltSteuerung links und rechts vertauscht.+25 % Ionen
DoppeltaktNur Track-Modus: Song läuft 1,25-mal so schnell.+25 % Ionen
Offener ReaktorSchild lädt nicht nach.+35 % Ionen
GlaskanoneDu machst 25 % mehr Schaden und nimmst 50 % mehr.+30 % Ionen

Gegner-Stufen

Alle zehn Sektoren werden die Verbände stärker und ändern ihre Muster. Der Aufstieg kommt versetzt: erst Drohnen und Schwärme, zwei Sektoren später die Orbs, dann die Spinner und zuletzt die Festungen. Der höhere Schaden wächst über vier Sektoren hinein.

ab Sektor 11

ELITE-VERBÄNDE

Drohnen feuern Fächer, Orbs dichtere Ringe, Spinner drei Arme, Festungen Doppelwände.

ab Sektor 21

VETERANEN-FLOTTE

Schneller, zäher, Schwärme in Paaren, Wächter mit Verstärkung.

ab Sektor 31

HÖLLENGESCHWADER

Alles auf einmal. Viel Glück.

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