Kadett
Zum Lernen. Halb so viele Gegner, halber Schaden, zwei Leben extra. Halbe Ionen.
Vier Schwierigkeitsgrade verändern Dichte, Tempo, Zähigkeit und Schaden der Gegner — und wie viele Ionen du mitnimmst. Veteran schaltest du frei, indem du als Pilot Sektor 6 erreichst, Legende mit Sektor 10 als Veteran. Getrennt werden die Grade vor allem über den Schaden: Auf Legende hält ein nacktes Schiff zwei Treffer aus.
Zum Lernen. Halb so viele Gegner, halber Schaden, zwei Leben extra. Halbe Ionen.
Die vorgesehene Erfahrung. Ohne Werft machbar, mit Werft komfortabel.
Zweieinhalbfacher Schaden, halb so viel Deckung. Ohne halb ausgebaute Werft ist in Sektor 3 Schluss. Dreifache Ausbeute, weil mehr Gegner kommen.
Vierfacher Schaden, doppelt so viele Geschosse. Nur mit fast voll ausgebautem Schiff spielbar — ein nacktes hält zwei Treffer aus. Fast siebenfache Ausbeute — dafür fliegt man auch dorthin.
Im Koop legt jeder Schwierigkeitsgrad noch einmal zu: mehr und dichtere Salven, härtere Treffer, weniger Zeit zum Bergen. Details im Koop-Artikel. Koop →
Optional vor dem Abflug. Jeder aktive Mutator macht es schwerer und bringt mehr Ionen. Welche du wählen kannst, hängt davon ab, welche Schwierigkeitsgrade du freigeschaltet hast. Doppeltakt gilt nur für den Track-Modus, der noch in Arbeit ist.
| Schnellfeuer | Feindliche Geschosse 20 % schneller. | +20 % Ionen |
| Kein Nova | Keine Novas, auch nicht aus der Werft. | +20 % Ionen |
| Breiter Kern | Trefferzone doppelt so groß. | +30 % Ionen |
| Spiegelwelt | Steuerung links und rechts vertauscht. | +25 % Ionen |
| Doppeltakt | Nur Track-Modus: Song läuft 1,25-mal so schnell. | +25 % Ionen |
| Offener Reaktor | Schild lädt nicht nach. | +35 % Ionen |
| Glaskanone | Du machst 25 % mehr Schaden und nimmst 50 % mehr. | +30 % Ionen |
Alle zehn Sektoren werden die Verbände stärker und ändern ihre Muster. Der Aufstieg kommt versetzt: erst Drohnen und Schwärme, zwei Sektoren später die Orbs, dann die Spinner und zuletzt die Festungen. Der höhere Schaden wächst über vier Sektoren hinein.
Drohnen feuern Fächer, Orbs dichtere Ringe, Spinner drei Arme, Festungen Doppelwände.
Schneller, zäher, Schwärme in Paaren, Wächter mit Verstärkung.
Alles auf einmal. Viel Glück.